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EscuadrÓn matemático

METODOLOGÍA

Este proyecto se enmarca dentro de una metodología de trabajo cooperativo en la que los alumnos, comparten conocimiento, adquieren las destrezas y habilidades necesarias en su proceso de apendizaje.

Los temas que desarrolla este proyecto son:

 

• Funciones

• Geometría aplicada

• Áreas

• Volúmenes 

 

Para llevar a cabo la unión entre la herramienta y el contenido desde un punto de vista didáctico, se presenta al alumno el proyecto bajo unas directrices marcadas en las rúbricas. En ellas se presenta el objetivo principal, obtener segundos de vuelo que permitirán obtener baterías. Cada una ellas se consigue con 600 s. Si no se consigue esta cifra entre todos los miembros del equipo no se podrán hacer las actividades complementarias del proyecto.

La obtención de los segundos, se muestra en las rúbricas siguientes. Como podemos ver, se involucran los aspectos principales de la asignatura; trabajo personal, pruebas escritas, participación, etc..

Captura de pantalla 2019-04-10 a las 15.
Captura de pantalla 2019-04-10 a las 15.

Destacamos de este proyecto, que la evaluación la realizan los propios alumnos y por tanto, es su criterio el que muestra el resultado de cada actividad. Esta evaluación se realiza a través de la hoja de Control de Tiempo, tal y como se muestra en las imágenes siguientes:

Captura de pantalla 2019-04-10 a las 15.
Captura de pantalla 2019-04-10 a las 15.

Para completar la ayuda en la realización de las tareas, las actividades poseen el recurso de la Realidad Aumentada. Permite al alumno interaccionar con el contenido y seguir los pasos de resolución correctamente. En los siguientes vídeos se muestra el funcionamiento de la Realidad Aumentada:

ROLES

Este proyecto cooperativo presenta una serie de roles que el alumno de forma rotativa, debe tener con el fin de adquirir destrezas y conocimiento en cada actividad. Estos roles son: 

Torre.png

CONTROLADOR AÉREO

La figura del controlador aéreo es una de las más importantes en la academia de vuelo. Se encarga de la seguridad durante el vuelo y controla que todo el material usado durante las sesiones, estén correctamente. Se encargará de dar permiso tanto para iniciar el vuelo como para el aterrizaje. 

Capitan.png

PILOTO DE VUELO

Este rol es el encargado de controlar el vuelo del dron mientras se está realizando la actividad. Debe seguir las órdenes del controlador aéreo, para evitar posibles fallos de seguridad. Su labor por tanto, es el control del dispositivo así como el cuidado del mismo desde el despegue hasta el aterrizaje.

tripulacion 1.png

TRIPULACIÓN (MATERIAL)

Esta figura es la encargada de controlar todo el material que se utilice en durante la sesión de vuelo, así como de organizar con el resto de la tripulación el montaje y desmontaje de la pista de vuelo. Deberá de reportar cualquier incidencia sobre las deficiencias del material al Comandante.

tripulacion 2.png

TRIPULACIÓN (DATOS)

Este rol tiene como objetivo la toma de datos en la realización de las actividades. Dichos datos deberán estar en la hoja de recogida de información para poder ser utilizados en futuras actividades de vuelo. Deberá de reportar cualquier incidencia en la toma de datos al Comandante.

tripulacion 3.png

TRIPULACIÓN (REDACTOR)

Este rol es el encargado de cumplimentar el plan de vuelo y de recopilar la información y opiniones del resto del equipo de la academia. Deberá de reportar cualquier incidencia o duda al Comandante.

Estos roles se muestran en la siguiente hoja informativa:

Captura de pantalla 2019-04-11 a las 1.4
LOGO ESCUADRON.png
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